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HTML5实践-图片设置成灰度图

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以前,在web上要显示灰度图片的话,只有手工使用图片软件转换。但是现在借助于html5的canvas可以实现这个过程,而不需要再借助图片编辑软件了。我用html5和jquery做了一个demo,来展示如何实现这个功能。 

 

目的 

这个demo将会向你展示用html5和jquery,如何实现鼠标在图片上移动移出时,灰度图像和原图之间的切换。在html5出现之前,要实现这个功能就需要准备两个图片,一个灰度图片,一个原图。但是现在借助于html5可以实现的更快更容易,因为灰度图片是直接在原图上生成的。我希望这段js代码对你在创建文件或者图片陈列功能的时候有帮助作用。 

 

效果图 

 

jquery 代码 

下面的jquery代码将会寻找目标图片,并生成一个灰度的版本。当你鼠标移动到图片上时,灰度图片会变成原色。 

 

复制代码

 

代码如下:

 

<script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script> 

<script type="text/javascript"> 

// 设置 window load事件是为了等待所有图片加载完毕之后才行运行 

$(window).load(function(){ 

// 使图片渐入,这样有颜色的原图就不会显示出来了,然后再执行window load 事件 

$(".item img").fadeIn(500); 

// 复制图片 

$('.item img').each(function(){ 

var el = $(this); 

el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){ 

var el = $(this); 

el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height}); 

el.dequeue(); 

}); 

this.src = grayscale(this.src); 

}); 

// 使图片渐入 

$('.item img').mouseover(function(){ 

$(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000); 

}) 

$('.img_grayscale').mouseout(function(){ 

$(this).stop().animate({opacity:0}, 1000); 

}); 

}); 

// 使用canvas制作灰色图片 

function grayscale(src){ 

var canvas = document.createElement('canvas'); 

var ctx = canvas.getContext('2d'); 

var imgObj = new Image(); 

imgObj.src = src; 

canvas.width = imgObj.width; 

canvas.height = imgObj.height; 

ctx.drawImage(imgObj, 0, 0); 

var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){ 

for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){ 

var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4; 

var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3; 

imgPixels.data[i] = avg; 

imgPixels.data[i + 1] = avg; 

imgPixels.data[i + 2] = avg; 

ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height); 

return canvas.toDataURL(); 

</script> 

 

 

如何使用 

依照下面的步骤: 

引用jquery.js 

复制上面的代码 

设置目标图片(eg: .post-img, img, .gallery img, etc.) 

你也可以设置动画的速度(ie. 1000 = 1 second) 

 

兼容性 

我尝试了所有支持html5和canvas的浏览器,例如:Chrome, Safari, 和 Firefox。如果是不支持html5的浏览器,他只会用原图,不会生成灰度图片。 

注意:如果本地html文件不能在firefox和chrome上运行的话,你就需要将html文件部署到服务器上去了。 

 

自我实践 

我自己按照教程测试了下,发现些需要注意的事项,使用firefox打开页面,程序不能正确运行,但是将相关代码部署到服务器之后可以运行。 

必须保证是本地图片,不然要报Security error。 

这是因为: 

Canvas是HTML5标准中的画布元素,可以用来绘制2D和3D图像. 

但是在调试的时候很容易遇到Security error问题. 

目前我在调试时遇到过的Security error主要是出现在toDataURL()和src上. 

Security error说明这段代码没有语义问题,但因为安全原因无法正常运行. 

 

throw Security error的情况: 

在Canvas中使用跨域图片 

在本地无服务器环境下进行调试 

无法获取当前域与图片的关系 

在stackoverflow上查到的一些解决方法通常是让你解决跨域问题. 

但实际上如果你本地调试时不使用服务器软件也会造成这个问题. 

例如: 本地调试时使用toDataURL功能,此时的Canvas中使用了本地的图片文件.在Chrome和Firefox中仍然会throw security error. 

常见的解决方法是在本地架设一个服务器环境,或者将内容提交到服务器上再进行调试.

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